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  然后推薦一些非常有意思的自媒體微博,“同道大叔”不用介紹了,星座領(lǐng)域的超級(jí)大IP,想用星座包裝產(chǎn)品的看他就夠。

產(chǎn)品定位:基于微信、QQ社交關(guān)系鏈基礎(chǔ)上的MOBA類手游產(chǎn)品特色:5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn);隨時(shí)開團(tuán),10分鐘爽一把;公平競(jìng)技,不做養(yǎng)成,不設(shè)體力,靠技術(shù)決定勝負(fù);掌上經(jīng)濟(jì),隨時(shí)開黑,億萬玩家同時(shí)匹配。它充分的利用起了微信和QQ這兩大社交平臺(tái),當(dāng)一個(gè)新玩家進(jìn)入的時(shí)候,甚至在開始第一盤游戲之前,它的游戲好友就已經(jīng)有了幾百個(gè),它就能看見現(xiàn)實(shí)生活中的朋友誰在玩《王者榮耀》,這樣的社交影響力對(duì)于一個(gè)新手來說幾乎是具有統(tǒng)治力的,如果這個(gè)游戲本身又并不是很難上手,那么這個(gè)新手的留存率相比其他游戲,就會(huì)變得很高了。

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更巧的是,和當(dāng)年的QQ一樣,《英雄聯(lián)盟》以為只是在手機(jī)端多了一個(gè)小弟,卻沒想到這個(gè)小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再過個(gè)一兩年,誰叫誰大哥都還說不定了。5.3產(chǎn)品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽谷對(duì)戰(zhàn)模式每個(gè)玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家進(jìn)入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:“我X,怎么和lol這么像”,是的,當(dāng)你心里想著這句話的時(shí)候,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)的目的就已經(jīng)達(dá)到了,他們就是希望每一個(gè)在電腦端玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個(gè)游戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當(dāng)年無私的QQ給微信導(dǎo)流一樣。2016.11.23排位溝通系統(tǒng)更新、聊天系統(tǒng)更新。

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而它真正用來吸引用戶時(shí)間的同樣也是不斷打磨游戲本身的品質(zhì),但是卻給用戶制造了一個(gè)你花的時(shí)間多,你的游戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關(guān)的世界。這在以前的電子游戲中是聞所未聞的。

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6.1產(chǎn)品開始階段——2015年10月至2016年5月無論一個(gè)產(chǎn)品最后的用戶群發(fā)展到了多么龐大的數(shù)量,在這個(gè)產(chǎn)品剛開始的階段,它所針對(duì)的就只是那一小群對(duì)這個(gè)產(chǎn)品有著強(qiáng)烈需求的核心用戶,對(duì)于《王者榮耀》來說,它最開始的核心用戶就是想在手機(jī)上玩《英雄聯(lián)盟》的游戲玩家。

然而這樣一款不給錢也能變得更強(qiáng)的免費(fèi)游戲,必然更受用戶的尊重。我們還附上了評(píng)委點(diǎn)評(píng),有不少金句是可以裱起來的,一起來看看吧。

巧妙運(yùn)用社交的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,不用自身APP而用人人皆有的微信,來完成e-Gifting的任務(wù),蔓延速度快且直接。我們發(fā)現(xiàn),從評(píng)委們的評(píng)語中可以明顯感受到,其中一個(gè)詞被反復(fù)提及的頻率最高:創(chuàng)新技術(shù)手段的運(yùn)用;另外一個(gè)則是“品效合一”

自誕生以來,通過兩年多的發(fā)展,“一條”一直以保持統(tǒng)一的風(fēng)格和水準(zhǔn)為核心優(yōu)勢(shì),成功吸引了總價(jià)值一億多美元的數(shù)輪融資,目前已經(jīng)是坐擁千萬級(jí)粉絲群體的自媒體大佬。通過深挖內(nèi)容管理與大數(shù)據(jù)采集兩大核心領(lǐng)域,群脈SCRM助力“一條”以核心功能模塊構(gòu)建為基礎(chǔ),以微信服務(wù)端口為起點(diǎn),逐步打造精細(xì)化會(huì)員管理機(jī)制,成功實(shí)現(xiàn)了龐大數(shù)量級(jí)的粉絲系統(tǒng)化管理,帶來了銷售額的顯著性增長,為“一條”在自媒體乃至整個(gè)新媒體領(lǐng)域樹立起行業(yè)標(biāo)桿起到了巨大的推動(dòng)作用。